You are looking at the HTML representation of the XML format.
HTML is good for debugging, but is unsuitable for application use.
Specify the format parameter to change the output format.
To see the non HTML representation of the XML format, set format=xml.
See the complete documentation, or
API help for more information.
<?xml version="1.0"?>
<api>
<query-continue>
<allpages gapcontinue="Scrum_Master_(курс)_:_Лекция_11" />
</query-continue>
<query>
<pages>
<page pageid="51" ns="0" title="Scrum Master (курс) : Лекция 1">
<revisions>
<rev contentformat="text/x-wiki" contentmodel="wikitext" xml:space="preserve">= Цели лекции =
* Понять откуда появились Agile методы
* Выявить и понять предназначение каждой из основ (pillars) Scrum
= Тезисы =
== Преодоление сложности ==
Вычислительная техника развивается больше 100 лет, и в рамках стандартной инженерной модели водопада было решено множество задач, включая полет на луну.
Вопрос. Почему именно в 90-е годы стали возникать итеративные и далее agile методы разработки?
* Доступность техники - более многообразные задачи
* Появилась возможность решать задачи с часто изменяющимися условиями
* Возросли возможности техники - а значит возросла сложность решаемых проектов
Вопрос. А какой прием мы используем для уменьшения сложности? Декомпозиция!
Итеративность в первую очередь это разбиение сложного проекта на более простые итерации - просто масштабирование давно известного инежереного приема на весь проект.
Все началось с Rational Unitifed Process и уже он имел многие свойства которые мы определяем как agile.
== Сложность требований ==
Первое что сделал RUP - перенес отвественность за требования на разработчка. Признание факта что человек не подготовленный специально к управлению требованиям не сможет их написать. Что еще хуже - вообще сложную систему которой еще нет просто не возможно описать полностью, правдиво и непротиворечиво как надо для требований. Просто за пределами возможностей человека.
RUP выделил 4 источника требований
* Опрос заказчиков, пользователей и экспертов (старый метод);
* Личное наблюдение и участие в автоматизируемом процессе;
* Анализ решений конкурентов;
* Прототипирование.
Прототипирование основывается на том, что для человека легко и естественно попробовать и сказать - устраивает его и чем устраивает или не устраивает его и чем не устраивает решение. Scrum использует протопирование как основной способ управления требованиями. Это не значит что остальные не могут использовать, если их применение соотвествуют Scrum и они улучшают работу команды - пользоваться ими можно и нужно.
== Inspection ==
Scrum guide называет каждый sprint экспериментом "проверкой гипотезы".
Вопрос. Что такое гипотеза?
Утвреждение требующее доказательства.
Вопрос. Что является гипотезой в нашем случае?
Наше предположение что именно устроит заказчика.
Вопрос. Что является проверкой гипотезы в нашем случае?
Реакция заказчика что устраивает (подтверждение) и что не устраивает (опровержение).
Вопрос. Что нужно чтобы заказчик дал опровержение?
Он должен практически воспользоваться хотя бы частью функций в реальных условиях!
Это дает нам одно из важнейших понятий в SCRUM - '''releasable increment'''
'''releasable''' означает что это работоспособный и применимый хотя бы в маленьком кусочке реального процесса
'''increment''' означает что он несет в себе что-то новое, до сих пор не проверенное.
Если результат не '''releasable''' то мы не можем воспользоваться им для проверки, если он не '''increment''' то он не несет в себе ничего нового.
Вопрос: Какой из scrum pillar поддерживается созданием releasable increment?
Inspection!
Еше важно: помимо возможности проверсти проверку - важна еще и мотивация. Все я думаю многократно сталкивались с тем, что заказчик не хочет смотреть прототип.
Вопрос. Как вы считаете - о чем это может говорить?
Заказчику неинтересен прототип поскольку его он не касается, никакого облегчения ему не приносит и не обещает принести!
Нет мотивации, а это тоже признак того, что с releasable проблемы - зачем релизить то, что никому не нужно и не интересно?
== Transparency ==
В первую очередь из андрагогики (наука об обучении взрослых) нам известно что люди делают что-от наилучшим образом если знают зачем они это делают.
Проведем эксперимент. Возьмем лист бумаги, разделим на две части - в одной нарисуем круг, в верхней трети круга два круга поменьше, симметрично относительно центральной линии, из нижней трети круга нарисуем прямоугольник вниз примерно высотой как круг и шириной как 1/4 круга, а справа и слева нарисуем примыкающие к большому кругу полукруги.
А справа нарисуем морду слоника вид спереди.
Вопросы
1) где получилось лучше
2) где я потратил больше усилий чтобы "объяснить задачу"
3) в случае если человек минимально умеет рисовать - где он сможет нарисовать лучше чем мой "алгоритм".
А во втором случае я всего лишь объяснил чего я хочу получить в итоге (ответил на вопрос "зачем"!)
В этом ничего нового - см. "цели и задачи" которые используются во всем и везде.
RUP в свое время отметил и этот момент, весь анализ требований начинается с понимания '''проблемы''' - т.е. несоотвествия между существующим и желаемым, которое клиент хочет устранить. Я всегда говорил что если бюджет ограничен - то поиск проблемы это единственный действительно важный вопрос который надо решить в рамках управления требованиями - понять проблему - или другими словами что же заставило человека обратиться к нам за помощью.
== Adaptation ==
Все заказчики разные. Все проекты разные. Все команды разные. Более того, в ходе проекта и заказчик, и проект и сама команда - изменяются. Поэтому нет единого универсального набора инструментов, методов и решений подходящих на все случаи жизни.
Вопрос. Что предлагает Scrum для того, что бы учесть все это многообразие?
Adaptation!
Не задача и команда для процесса, но процесс для решения задачи и облегчения работы команды!
Важно - adaptation НЕ изменяет сам Scrum - в нем ничего лишнего. Поэтому мы не можем взять и выкинуть скажем adaptation pillar решив что он нам не нужен :-). Но инструменты, методы и способы - все это должно адаптироваться чтобы в рамках Scrum обеспечить наилучшее решение задачи.
== Проверка ==
Вопрос. Вы как scrum master пришли в новый проект и хотите узнать поддерживается ли в проекте inspection pillar. Что следует выяснить в первую очередь?
Мой ответ: Посмотреть sprint backlog и выяснить есть ли там sprint goals и определены ли они как "в результате sprint наш заказчик сможет... и далее конкретные бизнес действия имеющие ценность".
Вопрос. Вы как scrum master пришли в новый проект и хотите узнать поддерживается ли в проекте transparency pillar. Что следует выяснить в первую очередь?
Мой ответ: Надо спросить зачем выполняется каждая конкретная задача?
Почему? Потому что если есть понимание зачем - то человек понимает как решение задачи привязано к успеху проекта!
Важно: Ответ "потому что так решили", "потому что так сказал начальник", "потому что так сказал заказчик" не является знанием "зачем".
Вопрос. Вы как scrum master пришли в новый проект и хотите узнать поддерживается ли в проекте adaptation pillar. Что следует выяснить в первую очередь?
Мой ответ: Надо спросить зачем вы используете каждый конкретный инструмент?
Почему? Ответ на этот вопрос позволяет понять ведется ли вообще учет того как инструмент способтвует достижению целей проекта и есть ли критерии по которым такой учет можно произвести. Если этого нет - то условий для адаптации тоже нету.
== Важность основ ==
Основы не зря названы основами. Именно относительно основ проверяется любое действие, любой артефакт, любое утверждение.
* Все что обеспечивает основы - хорошо для Scrum
* Все что препяствует реализации основ - плохо для Scrum
* Все что не имеет отношения к основам - не имеет отношения к Scrum.
Поскольку наш курс для Scrum Masters - то в первую очередь мы изучаем Scrum Guide, почему он такой и как его применять, поэтому все будет соотноситься с основами Scrum.
== Summary ==
* Agile - ответ на очень сложные (за пределами способности человека изначально дать внятные требования) и динамично изменяющиеся проекты
* Inspection нужна для того, чтобы мы могли проверять наши предположения о том, что нужно заказчику. Для этого мы делаем releasable (реально применимое в жизни) incremenet (улучшение по сравнению с предыдущим состоянием) и только на основе наблюдений за этим инкрементом принимаем решения касающиеся проекта.
* Transparency нужна для того, чтобы обеспечить наилучшее приложение сознаительных усилий команды на решение той проблемы, которая подвигла заказчика обратиться к команде.
* Adaptation нужна для того, чтобы обеспечить подбор наилучшего инстурментария и методов его использования для решения конкретной проблемы, конркетного заказчика и силами конкретной команды.
= Задание =
Цель: проверить понимание зачем в Scrum есть 3 pillar и в чем они выражаются.
Написать эссе в котором на основе своего собственного проекта по каждой из pillars выделить одно что максимально поддерживает этот pillar и что максимально препяствует.
Примечание: так как задание касается команды - это может вызвать внутреннее сопротивление, как это писать про команду плохое. Дать позитивный шаблон "моя замечательная команда замечательная потому что делает ____ и _____ поддерживая ________. Моя замечательная команда станет еще лучше если мы поможей перестать делать (начать делать) _____ для поддержки _______".
Примечание: "предложенный (мой) ответ" '''не является''' единственным правильным ответом. Дискуссия может выявить и выявит всё многообразие возможных ответов, многие из которых являются правильными. Предложенный вариант относится исключительно к поддержке дискуссией целей данной лекции.
[[Category:Scrum Master (курс)]]</rev>
</revisions>
</page>
<page pageid="70" ns="0" title="Scrum Master (курс) : Лекция 10">
<revisions>
<rev contentformat="text/x-wiki" contentmodel="wikitext" xml:space="preserve">= Цели =
Понять цели, ограничения и способ проведения daily scrum
= Тезисы =
Из всех возможных "фитбэков" в скраме, именно daily scrum является самым коротким.
На него отводится 15 минут, не больше (жесткий timebox). Это сделано намеренно, чтобы не терять фокус митинга.
Присутствует только dev team. PO и скрам-мастера могут пригласить.
Обсуждается ровно 3 вопроса:
1) что мы сделали за сегодня, чтобы достичь цели спринта (например, "теперь наш продукт может ... и это приблизило нас к цели спринта")
2) что в нашем продукте появится завтра, чтобы приблизить нас к цели спринта
3) что нам препятствует достижению цели
Daily Scrum НЕ ДЛЯ ТОГО, чтобы:
1) сформировать и предоставить отчетность (узнать, что люди работают)
2) обсудить иное, чем 3 вопроса, преведенные выше (причины: участники слушают информацию, которая им может быть не нужна; отвлекает от фитбэка в скраме)
Daily Scrum ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ ТОГО, чтобы проверить, насколько команда за сегодня приблизилась к цели спринта.
Для скрам-мастера этот митинг хорошее место сделать 2 вещи:
* отследить, как проходит обсуждение (команда сфокусирована на целях или отвлекается);
* визуализировать текущий прогресс, что является стимулом для участников завершать свою часть работы до начала daily scrum таким образом, чтобы они могли показывать реально работающий продукт ежедневно, приближаясь каждый день к целям спринта.
Типичные ошибки:
* На dailyscrum должна присутсвовать только devteam, это митинг для них и о них. Если так окажется руководство или заказчик - то митинг превратится в доклад и людям будет сложнее обсуждать реальное положение дел.
* На dailyscrum не должны обсуждаться никакие вопросы кроме приведенных выше. Все технические и возникшие проблемы если не могут быть кратко обсуждены в рамках timebox - должны выноситься в отдельные митинги. И чаще всего часть команды, особенно если команда большая - на этих митингах просто не нужна.
[[Category:Scrum Master (курс)]]</rev>
</revisions>
</page>
</pages>
</query>
</api>