PO - 09 - Изучение стейкхолдеров
Цели
- Уметь объяснить почему понимание стейкхолдера важно
- Уметь применить Persona Canvas и Empathy Map для изучения стейкхолдера
Тезисы
Мы делаем работу для наших пользователей, спонсоров и других стейкхолдеров. Именно они будут определять успешно ли мы сделали свою работу, достигли ли мы целей, поставили ли мы ожидаемую ценность или нет.
Для того, чтобы:
- понимать какую ценность и почему от нас ожидают
- понимать кто и в каких условиях, и для какой цели будет применять поставленную нами ценность
- для того, чтобы общаться на понятном им языке и о волнующих их вещах
- для того, чтобы вовлечь команду, чтобы команда не просто "делала задачки", а приносила конкретную пользу людям
надо изучить наших потребителей.
В Agile популярны два метода изучения потребителей. Они очень схожи, и они могут как использоваться отдельно, так и дополнять друг друга.
Persona Canvas
Пример Persona Canvas представлен ниже (поиск картинок в гугле даст еще целую кучу вариантов, не так уж важно какой именно использовать).
Persona Canvas делает упор на то, что окружает персону (ситуацию в которой персона находится) и ставит нам следующие вопросы:
- Who: Кто такая наша персона, как мы её отличим от других
- Role: Что другие ожидают от персоны
- Headache: Что вызывает раздражение/проблемы у персоны?
- Opportunities: Что вызывает у персоны желание двинуться в том направлении, присоединиться, тоже достичь/получить?
- Fears: Какое неблагоприятное развитие событий персона ожидает и опасается?
- Hopes: Какое благоприятное развитие событий персона считает благоприятным?
- Negative Trends: Что происходит вокруг персоны что плохо сказывается на том к чему персона стремиться.
- Positive Trends: Что происходит вокруг персоны что положительно сказывается на том, к чему персона стремиться
Empathy Map
Пример Empathy Map представлен ниже.
Empathy Map делает упор на то, что персона видит/слышит и как она это воспринимает:
- Who: Кто такая наша персона, как мы её отличим от других
- Role/Responsibilities: Что другие ожидают от персоны
- Что персона видит вокруг себя?
- Что персона говорит?
- Что персона делает?
- Что персона слышит?
- Pains: Какое неблагоприятное развитие событий персона ожидает и опасается?
- Gains: Какое благоприятное развитие событий персона считает благоприятным?
Замечания:
- иногда сложно отличить что персона слышит и что видит, и если это не имеет принципиального значения именно с точки зрения органов чувств (т.е. это не определяет эргономику) то на эти ответы можно отвечать с такой точки зрения:
- видит: что персона сама замечает вокруг себя
- слышит: как окружающие персону люди интерпретируют то что происходит
- в видит/слышит/говорит/делает важны конкретные примеры, а не общее направление. т.е. не "видит срыв сроков", а "видит что проект A опоздал с выпуском на год". или "выражает недовольство качеством" а "цитита из письма от XX/XX/XXXX: я считаю совершенно недопустимым что в нашем релизе было обнаружено 50 дефектов!".
- Во-первых, конкретику легче "примерить" на себя.
- Во-вторых, конкретные сказанные и сделанные вещи позволяют хоть как-то подтвердить или опровергнуть наши предположения о том, что люди на самом деле чувствуют/думают. Если не стремиться к этой конкретике очень легко начать приписывать людям свои ожидания вместо анализа их поведения!
Общие замечания
1) Обсуждение персоны происходит в контексте проекта/продукта. Т.е. ответы которые не релеватны/не оказывают влияния на то, какую ценность или как мы будет поставлять - не надо тащить в обсуждение.
2) Но при этом это обсуждение персоны, а не продукта! В мире, где мы обсуждаем персону мы еще не создали наш продукт. Мы как раз изучаем как именно наш продукт повлияет на персону.
3) Понимание pain/gain, fears/opportunities и так далее как раз помогает нам найти какую именно пользу и как именно должен приносить продукт.
4) Эта активность очень полезна для проведения с командой!
5) Эта же активность не менее полезна для проведения её со стейкхолдерами, потому что создает для них framework, который позволяет ответить на вопросы/выразить их ощущение, там где это важно для нас.
ДЗ
Занятие 1
- Сделать 1 персону и 1 empathy map для реального проекта и представить на следующем занятии
Занятие 2 (презентация ДЗ)
- Подготовить 10 советов по построению persona canvas и empathy map
- Подготовить план внедрения по всем проектам, выбрать метод и подготовить с командами информацию
по всем стейкхолдерам на активных проектах.